バーチャルリアリティ用ソフトウェア
オメガスペース Lバージョン

オメガスペースバージョンアップ3.3


2013/5/15リリース

※保守契約されているユーザー様には、順次バージョンアップサービスに関してご案内申し上げます。
※5/1以降の新規ご注文分でバージョン3.3が納品されます。
※バージョンアップに伴う製品価格の変更はございません。



オメガスペース3.3について


本バーションは3.2のバージョンアップ版です。


互換性

3.2で作成されたコンテンツの3.3によるロード及び動作は、原則、互換性を保持します。
※標準以外の開発機能にたいしては、互換性を保証していないものがあります。 (対応の確認等はご相談下さい。)

主な新機能概要


影(β版)


リアルタイムで3Dモデルの影を生成できるようになりました。

影の生成


64bit対応


64bit版Windowsに対応しました。

64bit対応


デバイスパイプライン


市販のものやご自身で制作されたものなど、様々なデバイスをオメガスペースに連動させ、

より幅広いVR体験が可能となりました。

デバイスパイプライン


特別な操作各種


エディットボックスの値をマウスドラックで編集できるスピナーなどの特別な操作ができるようになりました。

スピナー

カーソルワープ

ドラッグ中はモニタの上下左右でマウスカーソルを循環させることができます。

カーソルが画面の端に移動したときに反対側にワープします。


一括編集機能


複数のモデルを選択し、各種DBを一括編集できる機能が追加されました。

一括変換


検索機能


DB内を検索できるようになりました。


一括変換


シナリオの繰り返し処理対応


シナリオキーワードに「forループ構文」を追加


全バージョンアップ機能一覧

機能追加
UI メインメニューに「全て選択」を追加
UI データ保存時、テスト実行時のバックアップ、リストア機能追加
UI “最近使ったファイル”リストへの登録処理
UI Undoバッファ数の設定機能追加
UI シェーダ・ダイナミクス・コリジョン・デバイスの削除・追加に対するUNDO/REDO対応
UI 編集メニューにコピー・ペースト・複製・削除を追加
UI 検索結果を選択状態にする機能の追加
UI カラーピッカー・スポイト編集機能の追加
UI ドラッグスピナ入力編集機能の追加
UI 単位表示対応
UI 各種DB(カメラ・ライト・モデル・マテリアル・イメーシ゛・テキスト・タイマ・シナリオ・アニメーション)の複数選択及び一括編集対応
UI ギズモツールバー追加
UI ステータバーの追加
UI UNDO/REDOボタンをメインツールバーに追加
UI 数値入力エディットボックスに四則演算機能の追加
UI DBツリービュー 全て選択(Ctrl+A)対応
UI マウスカーソル位置のウィンドウにマウスホイールの処理追加
UI 単位 初期設定 カメラパラメータに単位表記 FBXインポート対応
UI 各種DBのツリービューにアイコンを適用
UI 描画ウインドウの「カメラ」表示にステレオ両眼ビューポートを表示
エフェクト フォグのカラーピッカー対応
カメラ カメラDBの削除・追加・編集(一部)のUNDO/REDO対応
カメラ カメラ 右クリックメニューに 「カレントカメラに設定」を追加
カメラ DepthClamp(カメラのクリッピング設定を無視して描画)の追加
カメラ QuadBuffer非対応マシンでのQuadビューポート表示を追加
カメラ カメラ ヘッドトラック時にも“スクリーン距離を優先”チェックボックスを使用できるようにした
ライト ライトDBの削除・追加・編集のUNDO/REDO対応
ライト スペキュラー色にテクスチャ色を影響させないモードをライトDBに追加
モデル モデルの文字列表示のカラーピッカー対応
モデル モデル選択ダイアログの複数選択対応
モデル モデル選択ダイアログに検索ウィンドウの設置
モデル テクスチャ混合モードにReplaceを追加
モデル マルチテクスチャ コンバインモードの追加
モデル 検索ウィンドウをモデルツリービー上に配置
モデル テクスチャリスト内の項目をダブルクリックで対象のイメージへジャンプ
モデル ”子供を含めた選択”メニューを追加。
モデル モデルDB:フェイスの一括編集対応 フェイスのインデックス単位での編集対応
モデル モデル-テクスチャ設定 メソッドをSTから他のものに変更する時に確認ダイアログ
モデル フェイスマージ機能の追加
モデル ビルボードに対象カメラ指定機能の追加
マテリアル マテリアルDBの削除・追加・編集のUNDO/REDO対応
イメージ イメージのリプレイス対応
プリミティブ プリミティブDBパネルへ”頂点を共有して作成”ボタンを追加
アニメーション アニメーショングループメンバーListBoxの項目をダブルクリックで設定ダイアログを表示
アニメーション アニメーションDB種類別ソート機能追加。
アニメーション アニメーションDB:複数選択時の同時再生に対応
アニメーション アニメーショングループに再生機能の追加
アニメーション アニメーション:フリップモデル、再生終了時にリセットする・しない機能の追加
アニメーション Animation::Rot 回転軸描画ON/OFFを可能にした
コリジョン コリジョンDBのモデル選択を複数選択に対応
ダイナミクス Dynamics::パーティクル “カレントカメラに正対”チェックボックス追加
デバイス FastrakUSB対応
デバイス USBDAQ64bit対応
デバイス デバイスG4対応(32bitのみ)。
デバイス FastrakUSB対応
デバイス USBDAQのデジタルIN/OUTの反転モードを追加
シナリオ シナリオチェックのエラー表示ウィンドウ上で編集・保存の機能追加
シナリオ シナリオキーワード追加ーEvAniFrame 
シナリオ プレイヤ実行時、ファンクションキーの標準動作(カメラ画角調整など)の無効化 AcConfig( disableFKey (1|0) );
シナリオ デバイスPolhemus-Fasrak:現在の姿勢を基準にするシナリオの追加 AcDevicePolhemus( dev ResetRot n );
シナリオ キーボードイベントでPERIODを追加
プレイヤ ポップアップメニューからアニメーショングループのPlay/Resetを追加
プレイヤ ヘッドトラック時のAcValue(GetCameraPosition)修正
その他 ver.3.2.1へのエクスポート機能の追加
その他 ログウィンドウ 出力機能追加
その他 オフスクリーンの対象モデルチェックの複数選択対応
その他 影実装
その他 オフスクリーンをアンチエイリアス・ミップマップに対応
その他 オフスクリーンのglClearColorをコンフィグの設定を適用
その他 環境設定(表示)の補助図形設定にボーン項目を追加
その他 環境設定(表示)の補助図形設定にワイヤー項目を追加

機能変更
UI モデル、マテリアル削除時の他オブジェクトの参照モデル、参照マテリアルのUndo対応。(カメラ、ライト、テキストのみ)
UI マテリアル・イメージリストの表示位置修正 ※メインウィンドウの右端がデスクトップ外にある場合に、画面外に表示されるため
UI オフスクリーンモデル複数チェック対応
UI モデルツリービュー 左右カーソルキー押下処理改善
UI 「選択モデルを中央」実行時 カメラの向きを保持
UI フィットビューのプルダウン化
UI DBツリービューで複数選択時に右クリックでセレクトフォーカスが変わらにいように修正
UI 各種コントロール上でのCtrl+Z,Yを優先的に検出するように修正
UI モデルファイルインポート毎に座標軸長が変わらないように
UI 環境設定ダイアログ(表示) 補助図形設定と選択表示設定を統合
カメラ セカンドカメラ設定“プレーヤ起動時に有効”のチェックボックス位置修正
カメラ カメラプロジェクション設定を動的に反映するように変更
モデル モデルツリーの描画画面からの空ピックでの選択状態解除。
マテリアル AcMaterialのマテリアル名をString変数対応
イメージ イメージリストダイアログからの複数イメージ削除対応
イメージ イメージリストダイアログからの複数イメージミップマップOff,圧縮Off対応
プリミティブ プリミティブ作成時の頂点共有設定をモデルインポート設定の”頂点共有を再計算する”から分離
アニメーション アニメーショングループメンバーの複数選択削除対応
アニメーション エディタ Animation::KeyFrameの描画を調整
アニメーション モデル回転アニメーションで回転軸描画サイズを子モデル含むmin,max依存に修正
ダイナミクス ダイナミクスPerticle1:カメラ単位で向きを計算するように修正
デバイス デバイスUSBDAQ6008でドライバがインストールされていないPCでDAQ含むワールドを読込んでも警告を非表示に修正
デバイス USBDAQのテキスト表示(デジタルのIN/OUTをわかりやすく)修正
デバイス 不要デバイスの削除
コリジョン コリジョンの対象モデルを複数選択で追加可能に
シナリオ AcModelPositionWriteのファイル名の引数を文字列変数対応
シナリオ AcModelPosition( mdl1 mdl2 ); mdl2の文字列変数対応
シナリオ AcFaceMaterial マテリアル名の文字列変数対応
その他 スキニングメッシュの更新・描画を調整
その他 ダイナミクススタートストップ 履歴対応
その他 履歴保存高速化
その他 「環境設定(表示)」をツールに移動し「エディタ環境設定」に変更
その他 「環境設定」を「OpenGL環境設定」に変更

問題対応
UI モデルX軸回転のGUI動作がおかしかった問題を修正
UI DB変更直後に検索ウィンドウをクリックしてもテキストカーソルが表示されないのを修正
UI Ctrl+F(検索)で検索対象外のDBのでも検索ウィンドウが表示される問題を修正
UI 特定の条件化で、グリッドなどの描画がおかしくなる問題を修正
UI ツリービューのスクロールが追従しない場合がある問題を修正
UI ワールド読込直後のウィンドウメニュー状態が更新されていない問題を修正
UI ツリービューの複数選択時、フォーカスが外れても色が変わらない問題を修正
UI 各種DBにおける設定パネルのスクロール位置の保持
UI カメラDB・ライトDB・テキストDB:複数選択時のハンドルツールと旧ドラッグツールの整合性調整
UI ディスプレイリストOFFのワールドを読込んで、ディスプレイリストONにしてもONにならない問題を修正
UI ハンドル描画でハンドルがフラスタム外にいるときは描画・ピックできないように
UI エディタ カメラ原点がフラスタム内にいない時にはカメラ名を描画しないように
UI エディタ上でボーン、カメラ、ライトの描画でおかしくなる問題を修正
UI UNDO関連 複製すると終了時に落ちる問題を修正
UI 環境設定(表示)のビュー設定でクリップ面のFarにフォーカスがある状態でウィンドウをクローズするとNearの値が0になる問題を修正
UI エディタでオフスクリーンの結果が表示されない問題を修正
UI UNDO モデル追加削除の問題を修正
UI イメージリスト、マテリアルリストのDBメニューからのソート時の不整合修正
UI DBツリー上のノードを選択すると、以前のノードのスクロール状態がリセットされる問題を修正
UI Wire表示時の線幅が太くなってしまう問題を修正
UI 「選択したモデルのみ表示」でモデルが表示されない問題を修正
カメラ カメラオフセットの計算がモデル指定されているときのみ計算されていた問題を修正
カメラ オフスクリーンカメラがセカンドカメラ有効だった場合のオフスクリーンイメージの不具合修正
カメラ 立体視、スクリーンパラメータ時のスクリーン向きの影響によるスペキュラのズレを修正
カメラ Quadカメラ時のフラスタムカリング処理の問題を修正
カメラ スクリーン補正使用時、AcCameraViewportによる変更がスクリーン補正に適用されない問題を修正
カメラ オフスクリーンカリング不具合修正。
カメラ STEREOフラグ立っているのにドライバ側でSTEREOをONにしておかないとエディタが起動できない問題の修正
カメラ ムービー用板モデル作成のサイズ調整の問題を修正
カメラ カレントカメラのインデックスが0以外の時に、インデックス0のカメラのセカンドカメラフラグが消えてしまう問題を修正
カメラ カレントカメラにヘッドトラックモデルが設定された状態でのビルボード処理とフラスタム処理の問題を修正
カメラ 左右立体・上下立体・インターレイス立体時のフラスタムカリングの問題を修正
カメラ エディタで、カメラを追加してもフラスタムが描画されない問題を修正
ライト エディタ上でライトの補助図形を描画しないようにするとライティングが無効になってしまう問題を修正
モデル 3DSインポートのスムージンググループ修正
モデル モデルツリービューの名前変更後の選択処理調整
モデル モデルツリービュー 展開・折りたたみ操作をした時の選択状態保持
モデル モデルDB:ツリービュー上でのノードドラッグ移動で、キャンセル時の選択表示がおかしかったのを修正
モデル カレントモデル描画調整
モデル モデル削除時にコリジョンモデルを削除してなかった問題を修正
モデル モデル片目表示判定の問題を修正
モデル モデルの複製時に強制的に違うテクスチャに設定される問題を修正
イメージ イメージ選択ダイアログでオフスクリーンイメージが選択出来なくなっていた不具合を修正。
イメージ 同じ名前のイメージをマージで処理がループになってしまう問題を修正
イメージ イメージファイルインポート時の名前 ディレクトリ区切り文字に'\\'と'/'が混在していた時にディレクトリ名が含まれてしまう問題を修正
イメージ テクスチャUVアニメ設定時にマルチテクスチャIDが、あるフェースに対して無効だった場合に落ちる不具合を修正
アニメーション フェーステクスチャアニメーションのイメージリスト追加を複数選択で追加できるよう変更
アニメーション ムービーアニメーションのデータディレクトリが空の状態で保存してしまうと、相対パス⇔絶対パスの切り替えが出来なくなってしまう不具合を修正。
アニメーション アニメーショングループ削除及びオプティマイズ経由した場合、オメガ終了時にリークが発生する問題の修正
アニメーション アニメーションオプティマイズ時にアニメーション設定ダイアログが開いていると落ちる問題を修正
アニメーション キーフレームアニメーションで設定モデルが非表示のときアニメーションが動かない不具合を修正。
アニメーション モデル回転アニメーション エディタでの描画調整
アニメーション キーフレームアニメーション 削除処理調整
アニメーション Floatキーフレームダイアログ上での移動回転が、対象モデルの子モデルに反映されない問題を修正
アニメーション クライアントがいるとムービーが再生されない問題を修正
アニメーション ムービー相対パス設定の修正
アニメーション UVアニメーションでマルチテクスチャID設定が0に戻ってしまう問題を修正
アニメーション アニメーションのマテリアル点滅に指定されているマテリアルを編集して保存しても、編集が元に戻る問題を修正
アニメーション アニメーション ネットワーク経由のスタート・リセットタイミングの問題を修正
アニメーション UVアニメーションを削除するとオメガが落ちる問題を修正
テキスト テキスト入力内でカーソルを矢印で最後まで持っていくとテキストが全選択されてしまう問題を修正
テキスト テキスト文字(各種DB等の情報)を日本語で表示できるように修正
ダイナミクス パーティクル1にマテリアルが指定されたワールドのインポート後、保存するとでデータが壊れる問題を修正
ダイナミクス パーティクル衝突検知修正
タイマ タイマー削除でUndo時のツリー更新の不具合を修正。
デバイス デバイスビデオキャプチャーボードの複数登録時の問題対応
シナリオ AcValue:SetStringの問題を修正
シナリオ EvInitでAcValue( -1 RandomSeed )を使用した場合に正常に動作しない問題を修正
プレイヤ エディタからのテスト実行時にマウスウォークスルーが動作しない問題を修正
プレイヤ マルチディスプレイ+ヘッドトラック時のカメラ描画
プレイヤ ヘッドトラック時のカメラ描画等を修正
プレイヤ パーティクルとスクリーン補正の同時使用による描画不具合修正
プレイヤ 実行時にウィンドウ位置が適用されない問題を修正
プレイヤ 実行時の右クリックメニューの グラフィックス→フラスタムカリング を機能するように修正
プレイヤ カメラの子供になっているテキストが微動する問題を修正
その他 ルミナンステクスチャが入ったワールのドインポート後、保存するとデータが壊れる問題を修正
その他 3DSインポート時の処理の修正
その他 最前面表示フラグを持ったモデルが存在するワールドファイルをインポートするとフリーズする問題を修正
その他 環境設定(レジストリ保存分)の浮動小数点数の値が整数値にcastされてしまっていた問題を修正
その他 イメージDB 、マテリアルDBでソートが効かなくなっていた問題を修正
その他 zfp テクスチャはあるがUVが無いモデルをインポートすると落ちる問題を修正
その他 ZecImgSetDlg更新ボタンを押すとメモリが増えていく問題を修正

その他
UI 「全て選択」処理の高速化
UI 各オプティマイズでUndoリストの初期化
UI フィットビューツールバーのツールヒント文字を変更
UI レイアウトツールバーのツールヒント文字を変更
UI ツールバー 1024x768 サイズに対応
UI プラグインDBのボタンを削除
アニメーション アニメーションキーフレームのダイアログのボタン(外観)修正
ダイナミクス キーウォークスルーダイナミクスのキーコントロール設定パネル変更

★2013年 オメガスペース3.3リリース!!

更新履歴
2012年4月  オメガスペース3.2リリース
2010年1月  オメガスペース3.1.2リリース
2006年9月  オメガスペース3.1リリース


オメガスペースはお客様のご要望にお応えしながら、日々進化してまいります。
今後ともどうぞよろしくお願いいたします。