| UI全般 |
DBリスト表示を拡張 |
| NULLノードの軸表示:ON/OFFとサイズ変更の追加 |
| WAVファイルのドラッグ&ドロップ対応 |
| アニメーションツリーに上下移動ボタンを追加 |
| アニメーショングループ編集ダイアログ追加 |
| アニメーションの所属グループ情報を設定パネルに追加 |
| エディタ起動時の位置、サイズ及び最大化を指定可能に |
| オブジェクト間のリンク情報ダイアログの追加 |
| 階層スケーリング対応 |
カラー選択ダイアログ:
カスタムカラーの保存・再現
色の作成ダイアログをオープン状態に変更 |
| 指定したテクスチャが張られているフェースを一括パラメータ編集対応 |
| 視点変更時の注視点描画の追加 |
| 選択モデルのグループ化(親を追加して、選択モデルを子供にする) |
| プレイヤ実行時のログ(エラー)表示を強制的に非表示を選択可能に |
| ポップアップメニュー/オクルージョンカリングのON/OFF |
| 履歴再生時に強制でカーソル表示 |
| ダイナミクス |
エフェクト描画のオフスクリーンレンダリング対応 |
| 外部エフェクトエンジンに対応 |
| アニメーション |
アニメーションフェイステクスチャコントロールの追加 |
| 複数のFloatKeyFrameアニメーションのマージ機能 |
| エフェクト |
sRGB描画モードの追加 |
| カメラ |
スクリーン補正時の背景色設定機能の追加 |
| ヘッドトラック時のカメラモデル処理に相対位置計算モードを追加 |
| コリジョン |
Collision(Glove vs Model)で5DT Golve のグラブ判定を可能に |
| コリジョン::モデルvsグローブ ON/OFF追加 |
| シナリオ |
Patriot使用時、センサ単位でのON/OFF追加 |
| AcDynamicsChaseSpeedでモデル名指定の文字列変数対応 |
| AcDynChase SetCtrlTran 追加 |
| AcFaceTexture Forループ対応 |
| AcHistory( IgnoreFace ... ); を追加 |
| AcText( text ValueSecToM:S sec );の追加 |
| AcValue() Vector * Float, Float * Vectorの追加 |
| AcValue:For構文内のSetString追加 ForSetString |
| AcValue:配列からの要素取得 GetStringFromArray GetIntegerFromArray GetFloatFromArray |
AcValue:配列変数へのindex指定代入の追加 SetIntegerToArray SetFloatToArray SetStringToArray |
| AcValue:文字数指定コピー n= =n |
| ArrayStringの=(代入)演算子対応 |
| Dynamics::BMPlayer visiblity機能 & シナリオキーワードの追加 |
| EvCollision Forループ対応 |
| EvValue:String比較の文字数指定対応 EvValuei( str1 ==n str2 ); |
| PhysX シナリオ追加(重力制御と剛体モデルの配置) |
| PhysX:イベントシナリオEvPhysXContactの追加 |
| PhysX:イベントシナリオEvPhysXTriggerの追加 |
| イベントシナリオEvMouseWheel の追加 |
| カメラ視差変更シナリオの追加 |
| シナリオ追加:AcString |
| シナリオ追加:Vectorの内積 |
| シナリオ追加:変数補間 AcValueInterp |
| プレイヤでの動的モデル読込機能の追加 |
| フレームレートの上限設定シナリオの追加AcConfig:FrameRateLimit |
| ヘッドトラック時のカメラ位置取得シナリオ追加-GetCameraPositionTrack |
| モデルのLookAtシナリオ追加-AcModelLookAt |
| モデルの非表示をカメラ単位で指定できるように AcModelSwitch:NotRenderCamフラグ追加 |
| ダイナミクス |
ダイナミクス:PrintTrace サイズ/方向のランダム切替追加 |
| デバイス |
DevDAQ:ANALOG_INPUT_VOLT_RANGEを追加 |
| FastrakIII対応(USB・64bit)対応 |
| Oculas対応 |
ゲームパッド:振動 振動の持続時間、2軸の方向指定
振動シナリオ指定追加 AcDevice( dev SetForceVal mag x ytime ); |
| デバイス:Hydra 追加 |
| デバイス:Kinect 追加 |
| デバイス:USBDAQ6008 アナログキャリブレーション対応 |
| ネットワーク |
AcText()のユーザ通信(アスキー)対応 |
| マルチキャスト ループバックフラグの追加 |
| ユーザ通信(アスキー)マルチキャスト対応 |
| 描画 |
アンビエントオクルージョン(SSAO)機能 |
| 影+フォグ + テクスチャCombineに対応 |
| モデル |
PhysX:剛体属性を持ったzmdのインポート対応 |
| VRMLの(点群データ)ポイントノード対応 |
| zfpFBX 2.1.9 - 頂点カラー対応 |
| テクスチャ 異方性フィルタリング設定 |
| ビルボード(全軸)対応 |
| モデルクリッピング機能の追加 |
| その他 |
モデルクリッププレーンのワールドインポート対応 |
| ライセンスキー:1台のPCで複数ドングル用に対応 |