OmegaSpace Ver3.4.0 リリースノート ■ 機能追加 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【UI全般】 DBリスト表示を拡張 NULLノードの軸表示:ON/OFFとサイズ変更の追加 WAVファイルのドラッグ&ドロップ対応 アニメーションツリーに上下移動ボタンを追加 アニメーショングループ編集ダイアログ追加 アニメーションの所属グループ情報を設定パネルに追加 エディタ起動時の位置、サイズ及び最大化を指定可能に オブジェクト間のリンク情報ダイアログの追加 階層スケーリング対応 カラー選択ダイアログ:カスタムカラーの保存・再現機能を追加 カラー選択ダイアログ:色の作成ダイアログをオープン状態に変更 指定したテクスチャが張られているフェースを一括パラメータ編集対応 視点変更時の注視点描画の追加 選択モデルのグループ化(親を追加して、選択モデルを子供にする) プレイヤ実行時のログ(エラー)表示を強制的に非表示を選択可能に ポップアップメニュー/オクルージョンカリングのON/OFF 履歴再生時に強制でカーソル表示 【ダイナミクス】 エフェクト描画のオフスクリーンレンダリング対応 外部エフェクトエンジンに対応 【アニメーション】 アニメーションフェイステクスチャコントロールの追加 複数のFloatKeyFrameアニメーションのマージ機能 【エフェクト】 sRGB描画モードの追加 【カメラ】 スクリーン補正時の背景色設定機能の追加 ヘッドトラック時のカメラモデル処理に相対位置計算モードを追加 【コリジョン】 Collision(Glove vs Model)で5DT Golve のグラブ判定を可能に コリジョン::モデルvsグローブ ON/OFF追加 【シナリオ】 Patriot使用時、センサ単位でのON/OFF追加 AcDynamicsChaseSpeedでモデル名指定の文字列変数対応 AcDynChase SetCtrlTran 追加 AcFaceTexture Forループ対応 AcHistory( IgnoreFace ... ); を追加 AcText( text ValueSecToM:S sec );の追加 AcValue() Vector * Float, Float * Vectorの追加 AcValue:For構文内のSetString追加 ForSetString AcValue:配列からの要素取得 GetStringFromArray GetIntegerFromArray GetFloatFromArray AcValue:配列変数へのindex指定代入の追加 SetIntegerToArray SetFloatToArray SetStringToArray AcValue:文字数指定コピー n= =n ArrayStringの=(代入)演算子対応 Dynamics::BMPlayer visiblity機能 & シナリオキーワードの追加 EvCollision Forループ対応 EvValue:String比較の文字数指定対応 EvValuei( str1 ==n str2 ); PhysX シナリオ追加(重力制御と剛体モデルの配置) PhysX:イベントシナリオEvPhysXContactの追加 PhysX:イベントシナリオEvPhysXTriggerの追加 イベントシナリオEvMouseWheel の追加 カメラ視差変更シナリオの追加 シナリオ追加:AcString 【シナリオ】 シナリオ追加:Vectorの内積 シナリオ追加:変数補間 AcValueInterp プレイヤでの動的モデル読込機能の追加 フレームレートの上限設定シナリオの追加AcConfig:FrameRateLimit ヘッドトラック時のカメラ位置取得シナリオ追加-GetCameraPositionTrack モデルのLookAtシナリオ追加-AcModelLookAt モデルの非表示をカメラ単位で指定できるように AcModelSwitch:NotRenderCamフラグ追加 【ダイナミクス】 ダイナミクス:PrintTrace サイズ/方向のランダム切替追加 【デバイス】 DevDAQ:ANALOG_INPUT_VOLT_RANGEを追加 FastrakIII対応(USB・64bit)対応 Oculas対応 ゲームパッド:振動の持続時間、2軸の方向指定のシナリオ指定追加 AcDevice( dev SetForceVal mag x y time ); デバイス:Hydra 追加 デバイス:Kinect 追加 デバイス:USBDAQ6008 アナログキャリブレーション対応 【ネットワーク】 AcText()のユーザ通信(アスキー)対応 マルチキャスト ループバックフラグの追加 ユーザ通信(アスキー)マルチキャスト対応 【描画】 アンビエントオクルージョン(SSAO)機能 影+フォグ + テクスチャCombineに対応 【モデル】 PhysX:剛体属性を持ったzmdのインポート対応 VRMLの(点群データ)ポイントノード対応 zfpFBX 2.1.9 - 頂点カラー対応 テクスチャ 異方性フィルタリング設定 ビルボード(全軸)対応 モデルクリッピング機能の追加 【その他】 モデルクリッププレーンのワールドインポート対応 ライセンスキー:1台のPCで複数ドングル用に対応 ■ 機能変更 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【UI全般】 カラー選択ダイアログの表示位置を調整 スポイト用カラーチャート表示 キーフレーム、Floatキーフレームアニメ?モデル削除のUndo/Redo対応 ビューポート:Texボタンの有効/無効処理 法線の補助描画サイズをカメラ依存に変更 ルートアニメ、回転アニメ、デバイス:ゲームコントローラ、?モデル削除のUndo/Redo対応 【アニメーション】 Floatキーフレーム すべての値が同一なフレームの削除 アニメーションのランダム配置で配置モデルの親のスケールに依存するように修正 アニメーションフェイステクスチャコントロール:ネットワーク対応 【カメラ】 オクルージョンカリングモデルの追加を複数選択対応 オクルージョンカリングモデルのワールドファイルインポート対応 【コリジョン】 zz_cCllGM マテリアル変更のネットワーク対応 【サウンド】 Sound::Wave フェードアウト時の初期ボリューム値計算 サウンド フェードアウト初期音量 【シナリオ】 AcAnimationAll( Reset ) でアニメーショングループのリセットも行うように AcCameraStereo カメラ名変数対応 AcDynChase AddChaseModel 文字列変数対応 AcModelReadFile String変数対応 AcValue:Randomの引数を変数対応に AcWindowPosition 変数対応 EvTimeの変数対応 String変数の初期化時の半角スペース対応 アニメーションリセットと同じブロック内でAcModelExtPositionInit()が効かない問題に対応 シナリオ追加:モデル座標補間 AcAniModelMove 【ダイナミクス】 Dynamics::LensFlare1 エディタ上での有効化機能、上下・左右分割時のDynamics::LensFlare1描画 ダイナミクス:PrintTrace 方向性対応 ダイナミクスPrintTrace再生間隔の指定を追加 【デバイス】 BirdPlus ReferenceFrameとAngleAlignの動的変更対応 Device::JoyStick ボタン+スティックに設定してあるボタン以外を押してもウォークスルーが無効になるのを排除 Hydra履歴再生対応 【描画】 影使用時の”カレントモデルのみ描画”対応 実行時のCtrl+F11によるスワップインターバルの変更で-1を追加 【その他】 VRMLエクスポート時に-特殊文字を'-'に変更 VRMLエクスポート時に日本語を削除してモデルのインデックス番号を付加(エクスポート時にチェックボックスで選択) エディタ起動時の位置関連情報をze.iniからレジストリ保存に変更の追加 オメガスペースのバージョンによるライセンス制限 ワールドマネージャ/デーモン (FTP機能の排除) ■ 問題対応 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【UI全般】 Editor4面→テスト実行→ESCでウィンドウツールバーが消える不具合を修正 コンフィグ設定ダイアログでエディットボックス上の編集が無効になる不具合を修正 スクロールをドラッグで激しく動かすとしばらくフリーズする対策 テスト実行から戻ったらオブジェクト検索フィールドが消える不具合を修正 テスト実行から戻ってきた時に、モデル設定ダイアログが表示されない不具合を修正 ドラッグスピン後、エディットコントロール上にキャレットが表示されない問題を修正 フェースのポイントサイズスライダーの不具合を修正 複数選択時のリネーム(置換)で置換対象がないと落ちる不具合を修正 複数選択リネーム(置換)が64bitで落ちる不具合を修正 プレイヤのポップアップメニューにカメラとかデバイスのメンバーが表示されない問題を修正 モデル設定ダイアログ・テクスチャタブ状態で、ワールドオープンとモデル選択を繰り返すとフリーズする問題を修正 【アニメーション】 アニメーションに割り当てたタイマを解除しようとすると落ちる不具合を修正 アニメーションリセット後(初期マトリクス無効状態)にAcModelPositionでモデルを動かせない問題を修正 キーフレームアニメーションのリバース再生時の不具合を修正 フロートキーアニメーションのResetが効いていない不具合を修正 メンバーを持たないアニメーショングループを選択した状態でアニメーションをオプティマイズすると落ちる不具合を修正 【イメージ】 プレイヤ起動時にテクスチャw,hに1024超えがあるとリサイズされる問題を修正 【エフェクト】 PostEffect + OffScreen時の描画がおかしい不具合を修正 【カメラ】 AcCameraStereo ヘッドトラック使用時に効かない。(スクリーンパラメータとヘッドトラック併用時のGUI挙動がおかしい)問題への対応 オクルージョンカリングが機能しない問題を修正 スクリーン補正+マルチディスプレイ(ブレンディング)使用時の不具合を修正 セカンドカメラ + Quadの時、カレントカメラが片目しか表示されない問題を修正 ヘッドトラック時のカメラチラツキ問題対応 補正外のクリアカラーが効かない(カレントカメラ以外)問題を修正 マルチカメラ時のカレントカメラ背後のアルファソートがおかしい問題を修正 裸眼立体・アナグリフ描画問題を修正 【コリジョン】 コリジョン削除時に落ちる不具合を修正 【シナリオ】 AcCameraでSwapLRを行うとSwapされない不具合対応 シナリオコマンドの引数内に%文字がある+構文エラーで落ちる問題を修正 【ダイナミクス】 ダイナミクスを追加すると落ちる問題を修正 【デバイス】 デバイス:Viconが動作しない問題を修正 ファントム反力オプションの不具合 ファントムポップアップメニューからオープンすると落ちる問題を修正 【描画】 swapStereoLR()を呼ぶとQuad設定でなくても描画先がQuad用になってしまう不具合を修正 zv.exe ディスプレイリスト使用時、テクスチャが出ない問題を修正 異方性フィルタリング:NVIDIAコンパネの設定が「アプリ制御」以外のときに描画が遅くなる問題を修正 エディタ グリッド描画にフォグが適用されないように修正 影+スクリーン補正の時に、特定状況で単色クリアされたような状態になる問題を修正 頂点バッファ使用時に複製し、複製元モデルのテクスチャパラメータを変更すると、複製モデルも変わる問題を修正 プレイヤでテクスチャが表示されない問題を修正 【その他】 2Gを超えたワールドを読込するとエラーになる問題を修正 コンテンツ起動後一定時間でフリーズする。(スクリーン補正ファイル読み込み処理後、ファイル閉じるで対策) 非NVIDIA-PCでプレイヤが起動しない問題を修正 プレイヤ実行後にキーボードが効かない(一度マウスクリックすると効く)問題を修正