1.5.0.547 バイナリ
moageで.wldbを読み込むと、一部のモデル(頂点カラー持ち)が表示されない問題を修正
1.5.7.586 バイナリ
遮蔽モデルなしで保存すると読込でエラーになる問題を修正
1.5.8.592 バイナリ
AcEffekseer( ); SetFrameがうまく動作していない問題を修正
1.5.12.610 バイナリ
EvAniFrameを使用すると実行時にエラーを吐く/コンテンツが落ちる問題を修正
.wldbを読み込むと、一部のモデルが表示されない:テスト実行時に表示されい問題を修正
1.5.16.636 バイナリ・インストーラ
Alembicで読み込んだモデルのUVがおかしくなる問題を修正
1.5.1.549 バイナリ
AcDevice(); SetDs2ForceVal/SetForceValの2つのキーワードは大文字小文字を区別しない
1.5.6.583 バイナリ
クラッシュ時のバックトレーステキストファイルの書き出し先のパーミッションチェック
ゲームパッド "自動検索"時の問題を修正
1.5.12.610 バイナリ
インストールしたユーザ以外でもメニューからチュートリアルにアクセスできるように
ScanInt ScanFloat 処理用バッファーの拡張
1.5.16.636 バイナリ・インストーラ
Wave 3Dsoundのリスナー設定が「なし」の場合はカレントカメラをリスナーとして参照
1.5.1.549 バイナリ
アニメーション:Movie3 シナリオによる動画ファイルの変更を可能に
1.5.2.560 バイナリ
デバイス:ゲームパッドにて、DirectInputモードでも「右スティック左右パン」に対応
1.5.3.563 バイナリ
アニメーション:シナリオによるループOn/Offに対応
デバイス:ゲームパッドで固有のゲームパッドを指定可能に
1.5.6.583 バイナリ
ダイナミクス:Walkthrough ネットワーク対応
1.5.17.641 バイナリ・インストーラ
Varjo SDK 4.11.0
ダイナミクス:Inspedtor「実行と同時に開始」UIの複数選択対応
最大インスタンス数、最大描画スプライト数、ワーカースレッド数を指定できるように
1.5.9.593 バイナリ
AcEffekseer( ); SetFrameがうまく動作していない問題を修正
1.5.13.613 バイナリ・インストーラ
assimp 6.0.2
1.5.0.547 バイナリ
シナリオ:AcDeviceGameController( GetAxisVal ); lX, lY, lZ 及び lRx, lRy, lRzのデータ取得キーワードを追加
1.5.3.563 バイナリ
デバイス:RacingWheelのフォースフィードバック対応
1.5.4.573 バイナリ
ダイナミクス:GaussianSplattingの実装
1.5.6.583 バイナリ
AcEffekseer( SetFrame ); フレーム指定キーワードを追加
1.5.7.586 バイナリ
AcDynamicsLightLine( SetLightModel ); 光源モデルの変更キーワードを追加
1.5.9.593 バイナリ
AcDynamicsLightLine( SetRefModel ); 反射モデルの変更キーワードを追加
1.5.10.596 バイナリ
AcEnvironment( Detach_map ); IBLで指定したマップを解除キーワードを追加
1.5.11.601 バイナリ
ダイナミクス:Plexusの実装
AcOpenVR( SetControllerModel ); OpenVRのコントローラLRのモデル割当キーワードを追加
1.5.12.610 バイナリ
AcVarjo( ResetPosition / RestYaw ); リセットキーワードを追加
AcDynamicsPlexus( SetIncr ); SetIncrキーワードを追加
1.5.16.636 バイナリ・インストーラ
デバイス NDI Senderを追加 NDI SDK 6.2
1.5.17.641 バイナリ・インストーラ
AcCll( SetMdlMdlDistance ); 干渉判定時のモデル間の距離指定キーワードを追加
AcValue( GetModelRadius ); モデルのBBOXの半径取得キーワードを追加
キーフレームマージ機能を追加
テキスト:表示属性を親と連動させるUIを追加