OmegaSpace Ver 3.5.0リリースノート インストーラの変更 ドングルドライバーおよび32bit版オメガスペースのインストールは廃止されました。 ※32bit版が必要な場合はご相談承ります。 USBドングルの変更 新しいドングルはドライバーのインストールが不要となります。 新機能と改善点 ●ダイナミクス:Ocean 海面表現機能 ●ダイナミクス:Atmosphere  大気表現機能 ●ダイナミクス:SkyBox  天球機能 ●ダイナミクス:全てのダイナミクスで「実行と同時に開始」が可能に ●ダイナミクス:レンズフレア ファイルパスDefault化ボタンを追加 ●ライト:SunLight 太陽の地理的に正しい角度および動きを模擬したライト設定 ●ライト:半球ライティング ●カメラ:カメラ上下左右反転GUI ●カメラ:カメラ透視投影(画角)設定に水平、垂直、対角線を追加 ●アニメーション:AniMvoie .mp4フォーマットの追加 ●描画:点光源に対する影の対応 ●モデル:STLフォーマットのインポート ●モデル:VTKフォーマットのインポート ●モデル:複数選択でのフェイスマージ ●モデル:複数選択でのメッシュ解除 ●UI:プレイヤ実行時のタスクバー非表示機能を追加 ●UI:アニメーショングループ グループ名の一括編集 ●UI:情報用テキストカラー設定メニューの追加と黒色の追加 ●UI:情報用テキストカラー設定状態を保つ ●UI:エディタのビューポートnear/farとギズモスケール値をワールドに保存 ●UI:インポート・オメガファイルインポート・オメガファイルインポート(複数)の統合 ●UI:モデルDBにプリミティブ作成ボタンを追加 ●UI:簡易ブラー メニュ-からオン ●UI:プレイヤ実行時のショートカットキー設定 ●UI:チュートリアルメニューの追加 ●UI:ビューポートの背景グラデーション表示 ●UI:ビューポートの分割(縦2、横2)メニューの追加 ●UI:各ビューポートにGizmoメニューを追加 ●UI:ワールド実行ショートカットメニューを追加 ●デバイス:Kinect V2対応 ●デバイス:LeapMotion対応 ●デバイス:Wiiバランスボードに対応 ●デバイス:CyberGlove データフィルタ処理の追加 ●デバイス:FastRak Polhemus ノイズリダクションの追加 ●シナリオ:EvTime( timer n ); // timer >= n ●シナリオ:AcModelParent();の追加 モデルの階層移動 ●シナリオ:AcValueWrite Print/Format ●シナリオ:EvAniStopi() ムービーの再生終了イベントに対応 ●シナリオ:AcTimeSwitch() タイマ名のString変数対応 ●シナリオ:AcConfig( Text Scenario ...) の対応 ●シナリオ:AcForeground( Front/Back ); ●シナリオ:EvFor() ループ構文の追加 変更点 ●マルチ画面/ブレンディング処理GUI分離 ●UI:タブオーダーの修正 ●UI:ze.ini,zz.ini の読込優先順位を変更 ●UI:DevCG default.calパス .nff .cal パス ●UI:ヘルプメニューの構成 ●UI:モデル設定ダイアログ フェイスタブの”Hapticマテリアル”有効ボタンを削除 ●UI:デバイス:ゲームパッド ボタン+スティックのアイコン切替処理 ●シナリオ:AcScenario() シナリオを指定を拡張子の有無に関係なく可能 ●シナリオ:AcAttachShaderLgt()を削除→AcShader()に統合 AcShader( SetLight lgt1 lgt2 ); ●描画:頂点バッファオブジェクト(VBO)の仕様をデフォルトに変更 ●アニメーション:DB移動時にアニメーションに紐づけられたモデルのリセットの動作変更0フレーム→モデル初期位置 ●アニメーション:モデル回転アニメーションのReset/Reverseの挙動を他のアニメーションにあわせる  ●モデル:VRML SphereノードUV生成 修正点 ●UI:影無しワールド読込後、影チェックすると消えるモデル(テクスチャ付き)がある ●デバイス:ゲームパッド:OneAction割当てで前進後退ができない問題の修正 ●UI:起動時のウィンドウサイズを「前回の位置とサイズ」で最大化→終了→起動がおかしい(64bit)のみ ●UI:メインウィンドウを非表示にした状態で、ウィンドウを閉じると次回起動時、非表示で始まる問題の修正 ●UI:AniMovie ListViewに表示されない ●UI:DynBMPlayer 編集時のセーブフラグ ●UI:イメージリストダイアログのメモリリーク問題の修正 ●UI:イメージを削除したあと、そのイメージを使用していたモデルのテクスチャダイアログを開くとハングアップ ●UI:起動時のウィンドウレイアウトが変になる場合がある問題の修正 ●UI:ポップアップメニューからの階層移動の不具合修正 ●シナリオ:DevUDPSockからのデータに対する最後のScanStrがおかしい。 ●シナリオ:AcCameraOffscreen()のカメラ指定でエラーになる問題の修正 ●シナリオ:AcDynBM( xxx Play )が構文エラーになるバグフィクス ●シナリオ:AcCameraStereoによるスクリーン距離設定の初回設定時に有効にならない問題の修正 ●ダイナミクス:DynChaseで設定されたモデルを削除→保存で例外発生 ●ダイナミクス:DynDrive 変数設定がズレる問題の修正 ●カメラ:Camera fov設定ダイアログの視野角変更したときの処理 ●モデル:zfp3DS モデル階層が抜ける 法線が生成されない ●描画:最前面が有効にならない問題の修正 ●描画:エディタ上でのルミナンステクスチャアニメーション描画 ●描画:ワールドインポート時のシェーダインデックスがズレる ●デバイス:ゲームパッド:OneAction割当てで前進後退ができない問題の修正 ●デバイス:CyberTouch 振動機能が使用できない問題の修正 その他 ●UI:シナリオエディタにNotePad++を採用