OmegaSpace Ver3.4.5 リリースノート ■ 機能追加 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【エディタ】 Animation::VKey : 頂点カラー情報削除機能 【カメラ】 上下、左右の反転処理 カメラのフラスタム形状モデルを生成機能 【シナリオ】 タイマイベントの追加 EvTime( timer n ); // timer >= n モデルの階層移動アクションの追加 AcModelParent(); サウンドのフェードアウト後にポーズ状態フラグの追加 AcSound():FadeOut2 【ダイナミクス】 Dynamics::レンズフレア ファイルパスDefault化ボタン ダイナミクスボール 楕円の壁干渉モード 【デバイス】 Kinect V2対応 CyberGlove フィルタ処理 【コンフィグ】 プレイヤ実行時のタスクバー非表示処理 【デバイス】 Polhemus Fastrak : Hemisphere Tracking Mode Device::Fastrak ノイズフィルタ 設定GUI Polhemus : 64bit対応 ■ 機能変更 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【エディタ】 名前ダイアログ起動直後にエディットボックスにフォーカス 【モデル読込】 モデル設定ダイアログ フェイスタブの”Hapticマテリアル”有効ボタンを削除 【アニメーション】 Animation::FKey 読み込み高速化 アニメーション選択解除時にモデルを初期位置に移動 【コンフィグ】 コンフィグ設定パネルの「プレイヤ実行時設定」GUIを更新 【シェーダ】 WaterFX 非表示モデルの反射/屈折描画 無効 【その他】 ヘルプの更新 CGCal.exe 第1関節と第3関節のGUIの表記を逆に ■ 問題対応 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【エディタ】 オメガモデルインポート直後の位置がが 【ダイナミクス】 DynPrintTrace パラメータ保存バグ 【コリジョン】 ゲームパッド併用時の「壁に沿って進む」が効かない 【シナリオ】 AcValueWrite() 改行コードの出力ができない 【PhysX】 起動直後、中心付近に干渉モデルが発生する エディタ上でPhysX有効時にモデルの配置設定ができない 【デバイス】 CGCal.exe 第1関節と第3関節のGUIの表記を逆に Polhemus Fastrak : 遅延対策 【その他】 AcShader() On/Offが効かない イメージを削除したあと、そのイメージを使用していたモデルのテクスチャダイアログを開くとハングアップ ヘルプ修正