OmegaSpace Ver3.4.1 リリースノート ■ 機能追加 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【UI全般】 プレイヤにシナリオコマンド入力機能を追加 チュートリアルメニューの追加 高DPIデスクトップ設定環境下でのエディタ起動対策 【アニメーション】 アニメーションフェイステクスチャコントロールの追加 Floatキーアニメーションのキーのスケール機能の追加 【カメラ】 カメラ透視投影(画角)設定に水平、垂直、対角線を追加 【シナリオ】 OmegaのシナリオによるUniCode文字表示対応 【デバイス】 OculusDK1 複数台対応 【ライト】 半球ライティング機能の追加 サンライト機能の追加 【モデル】 モデル階層移動メニューの追加 フェイスマージの複数選択対応 【その他】 WatgerFXごとのライト設定シナリオ追加 プレイヤ実行中のショートカットキーによる操作を追加 .zmdファイルのドラッグ&ドロップによる読込機能の追加 ■ 機能変更 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【モデル】 原点位置編集 編集中の設定値を画面に反映 【アニメーション】 マテリアル点滅設定ダイアログから移動する時アニメーションをリセット 【ダイナミクス】 ダイナミクス:PrintTrace 設定パラメータの追加 【シナリオ】 AcTimeSwitch() タイマ名のString変数対応 EvAniStop() でムービー再生終了時のイベントに対応 【その他】 ヘルプの更新 ■ 問題対応 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【アニメーション】 アニメーションの登録モデル削除→上書き保存→読込でアニメーションデータが壊れる問題を修正 【その他】 WaterFXの[WaterFx用にフォグを設定する]チェックが保存されない問題を修正 ワールドインポート時のシェーダインデックスがズレる問題を修正 起動時のウィンドウ位置がずれる問題を修正 拡張子が8文字以上のファイルを読み込めない問題を修正